2013年自考計算機應用軟件專業多媒體技術復習資料(22)
36.簡述Photoshop濾鏡的工作原理。
(1)一些濾鏡的工作方式是通過分析圖像或所選定部分的每一個像素,用數學規則將其轉化,生成某種形狀;
(2)更多的濾鏡則是首先對單一像素或像素組取樣來確定顯示出最大顏色與亮度的差異,確定數值后濾鏡開始改變色值,或用指定的顏色代替像素的顏色;
(3)用鄰近的平均色值來取代像素的顏色。
37.簡述Authorware中導航圖標的作用。
用于設置與任何一個附屬于框架設計圖標之間的一個定向鏈接,附屬于框架圖標的設計圖標為一頁,運用導航圖標Authorware會自動定位到定向鏈接頁面。
38.Authorware的交互流程包括哪幾個部分?
一個交互流程包括一個交互圖標、若干個響應類型標記、同樣數目的響應圖標和響應分支4個部分。
39.描述動畫的制作過程。
(1)輸入過程,先將人工繪制的圖案數字化。
(2)合成階段,使用圖像合成技術加入圖像的前景和背景,使用三維編輯技術生成三維立體形體,并編輯這個對象,賦予材質或指定光源,將對象著色,生成最終使用的一幀。
(3)中間畫面的生成,從一個位置到另一個位置的運動有關鍵幀方法、算法生成和基于物理的動畫生成3種方法。
40.Photoshop中設定圖層樣式的作用?
圖層樣式包含了許多可以自動應用到圖層中的特殊效果。
通過設定圖層樣式,再編輯圖層時,圖層效果會自動更改,而且在該層中添加新的每一個圖像實體,都會具有圖層的這種效果,不必重復設置每個圖像實體的效果。
41.描述在多媒體中運用模擬視頻的處理過程。
必須首先將組成動態圖像序列的每一幀圖像轉換為數字格式,然后才能進行計算機處理或網絡傳輸,處理過程包括采樣、量化、編碼。
(1)采樣,對圖像進行M行×N列的灰度或彩色采樣。
(2)量化,將整個灰度域分為K個等份,灰度值在這些等份點上取值,灰度量化要大于100。
(3)編碼,按時間序列數字化圖像,即對圖像的分量單獨數字化,得到的數字圖像序列近似模擬動態視頻。
42.簡述Flash動畫的兩種輸出方式。
(1)動畫輸出,通過執行“導出影片”或“導出圖像”將動畫輸出為視頻或圖像格式。
(2)動畫發布,將文件格式為FLA的源文件打包為可發布的后綴為SWF的動畫文件。
43.第一次運行Premiere時提供哪兩種不同的視頻編輯模式?
(1)單軌編輯模式,只是將視頻素材依次定位的視頻編輯,比較適合用于沒有過渡效果的視頻編輯;
(2) A/B軌編輯模式,在視頻編輯過程中使用過渡效果。
(3)兩種編輯模式在編輯過程中可以隨時轉換。
44.簡述Flash元件的類型及作用。
(1)圖形類,用于靜態的圖形和創建受場景時間軸控制的可重復使用的動畫片段。
(2)按鈕類,用于創建在影像中對標準的鼠標事件做出響應的交互式按鈕。
(3)影片剪輯類,用于創建可獨立于場景時間軸播放及可重復使用的動畫片段。
45.對比HTTP解釋RTSP協議。
實時流協議RTSP定義了一對多應用程序如何有效的通過IP網絡傳送多媒體數據,利用RTP和RTCP完成數據傳輸。
與HTTP對比,HTTP傳送HTML,而RTSP傳輸多媒體數據;HTTP請求由客戶端發出,服務器作出響應,而使用RTSP時客戶和服務器都可以發出請求,即RTSP是雙向的。
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