2011建筑師輔導-建筑設計中的虛擬現實3
2 虛擬巡游系統的形成過程
以動畫及虛擬系統的形成過程為例, 介紹如何將虛擬現實輔助于建筑設計方案中。
2.1 數據采集
包括平、立、剖面與透視圖。 包括能充分反映建筑物的特點、立面效果, 以及重要建筑物的空間關系的規劃區域實景圖像, 諸如多角度、多距離觀察的錄像與攝影圖片。 還包括空間參照物, 如周圍建筑物, 相關的圖紙和文本。
2.2 用三維建模軟件建模
依據方案設計圖在三維圖形系統中構造建筑物, 常用建模軟件有A u toCAD 和3DSMAX. 使用3DSMAX 制作動畫。 將其以VRML (V irtual RealityModeling L anguage) 文件格式輸出。
2.3 優化虛擬系統
(1) 使用LOD (L evel of detail) 算法替代模型的不同版本, 以減輕VRML 瀏覽器的負擔。通過這種算法, 對于遠處的或者是不重要的物體, 用較少的多邊形表示。 對于近處的或較重要的物體用較多的多邊形來表示, 從而在保證圖像質量的基礎上減少多邊形的數目。
(2) 在場景中放置足夠多的攝影機, 以供用戶選擇。
(3) 使用U SE, 對原始節點進行重用, 以減少文件長度。
(4) 使用超鏈接節點A ncho r, In line 等, 鏈接其它虛擬空間。A ncho r 使場景中的對象與另一空間造型鏈接, 或與場景中另一相機連接。In line O b ject 可合并另一虛擬現實文件。
(5) 通過A udio Clip , Sound 算法提供虛擬的聲音效果。
2.4 使用java scr ipt 語言擴展虛擬世界的動態行為
J avascrip t 語言是用于VRML 各個節點的一種描述語言。 它使*. WRL 文件所模擬的世界, 具有較強的真實度。
拙政園名冠江南, 是中國的四大名園之一, 亦是世界文化遺產之一。其空間蜿蜒曲折, 藏露掩映, 欲放先收, 達到小中見大的效果。 我們為拙政園最精彩部分(中部水院的小飛虹、小滄浪、得真亭、松風亭等) , 建立了虛擬巡游系統。
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